Jumat, 16 Maret 2012

TEKNOLOGI GAME

Kata game diambil dari bahasa inggris yang artinya permainan, dahulu game adalah sebuah permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak dikehidupan sehari-hari, seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi maka diciptakan pula teknologi game yang berbasis virtual dengan media penyentara seperti playstasion,Xbox,nitendo,PC/computer,dll. Awal mula ditemukannya game virtual pada tahun 1961, ketika siswa MIT menghasilkan “Spacewar” pada computer mainframe PDP-1. Generasi pertama game PC masih berupa text-adventures atau interactive fiction yang mana pemain berkomunikasi dengan computer melalui input pada keyboard. Lalu pada tahun 1980-an PC telah mendukung penuh untuk menjalankan game sejenis Adventure. Di masa ini grafik kemudian menjadi unsur penting dalam pembuatan game. Game sendiri terbagi ke dalam beberapa kategori menurut penyajian cara bermainnya, diantaranya :
-         - Game simulasi
   Yaitu game yang bermain sesuai simulasi keadaan nyatanya, contohnya seperti train simulator ialah game dimana kita menjadi seorang masinis dalam menjalankan sebuah kereta api.
-         - Game Edukasi
   Yaitu game yang jika dimainkan akan membuat kita berfikir dalam menentukan jalan keluarnya, contohnya seperti game tetris dimana kita dituntut agar menjaga bangun-bangun seperti balok agar sesuai penempatanya dan tidak memenuhi ruang yang ada.
-         - Game Entertaiment
   Game jenis ini adalah game yang paling banyak peminatnya, karena bisa membawa pemain larut kedalam alur cerita yang disediakan. Biasanya game jenis ini diangkat dari sebuah film atau acara-acara televisi, contohnya seperti game adventure,fighting,aksi tembak-tembakan,olah raga dan lain-lain.

Jika ingin membuat game ada beberapa software development untuk dipakai tergantung jenis game apa yang dibuat, jika kita akan membuat game berbasis Flash maka ada software yang bisa digunakan diantaranya adobe flash player. Jika kita ingin membuat game berbasis RPG maka software yang digunakan antara lain seperti RPG Maker(RM). Namun jika kita ingin menggunakan bahasa pemrograman untuk membuat game maka biasanya kita menggunakan bahasa C,C++,C#,Java,python,dll..

Jumat, 06 Januari 2012

Kesimpulan & Rangkuman Tugas

Desain pemodelan grafik merupakan suatu karya seni yang bermanfaat dengan meniru secara langsung tingkah laku hasil pengamatan dan disajikan dalam bentuk visualisasi.


Dalam desain tentu terdapat sebuah sketsa atau gambar, gambar itu sendiri terbagi menjadi dua bagian yaitu Vector dan Bitmap. Vektor terdiri dari serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan melalui garis dan bagian-bagian lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Sedangkan Bitmap lebih mengandalkan jumlah pixel dalam suatu satuan tertentu, semakin rapat pixel maka gambar akan semakin terlihat baik sebaliknya jika gambar di perbesar maka pixel akan menyebar dan membuat gambar terlihat pecah.


Dalam desain pemodelan grafik budaya selalu menjadi faktor utama dalam penentuan model dari sebuah desain. Hal ini membuat setiap desain memiliki keunikan unsur budaya masing-masing, seperti contohnya adalah desain pakaian di Negara Indonesia berbeda dengan Negara-negara di daratan eropa, hal ini karena budaya di masing-masing Negara berbeda.


Desain pemodelan grafik juga mempunyai peranan penting dalam interaksi manusia dengan computer, karena antara interaksi manusia dengan computer perlu adanya sebuah desain yang merencanakan dan merancang bagaimana sebaiknya interaksi manusia dengan computer dapat terjalin dengan baik. Oleh karena itu perlu dipertimbangkan bagaimana sebaiknya desain terbaik untuk interaksi antara manusia dengan komputer.


Salah satu software untuk mendesain adalah blender, blender merupakan software untuk membuat gambar atau grafik berbentuk 3D yang sangat handal dan mudah untuk di pelajari, dengan berbasis bahasa pemrograman python.


Selain blender juga terdapat Etoys, Etoys adalah salah satu pemrograman open source yang berguna untuk memberikan perintah pada sebuah object untuk bergerak. Tampilannya sangat user friendly dan scriptnya pun sangat mudah untuk dipelajari.

Sabtu, 10 Desember 2011

Membuat bola basket menggunakan Etoys

Kali ini saya akan membuat sebuah object bergerak menggunakan Etoys, etoys merupakan salah satu pemrograman open source yang berguna untuk memberikan perintah pada sebuah object untuk bergerak. Tampilannya sangat user friendly dan scriptnya pun sangat mudah untuk dipelajari.
Pertama-tama buka program etoys, lalu pilih make a project.


 Lalu pilih make a painting untuk mulai menggambar object.

 Setelah itu buat object seperti dibawah ini.

Lalu pilih object bola basketnya, dan klik kanan, kemudian pilih icon berbetuk mata biru dan berikan script seperti di bawah.


Dan jalankan programnya dan bola akan bergerak masuk kedalam ring,hehehe…

Membuat boneka kayu pinokio menggunakan blender

Kali ini saya akan membuat sebuah model boneka kayu pinokio menggunakan blender, mohon maaf sebelumnya apabila desain saya kali ini kurang baik ini dikarenakan saya pun masih dalam tahap belajar menggunakan blender.
Pertama-tama buka program blender, lalu masukan object silinder seperti gambar di bawah untuk membuat badan dari boneka kayu ini maka di perlukan dua silinder yang ditumpuk.

Selanjutnya kita akan membuat bagian kepala boneka kayu ini maka masukan object UV Sphere dan taruh di atas kedua tumpukan silinder tersebut.

Untuk membuat topi maka masukan object cone dan taruh di atas object UV Sphere tersebut.


Kemudian buat lengan dan kakinya menggunakan silinder untuk memutar object gunakan rotate dan untuk memperkecil object gunakan scale, buat object seperti gambar dibawah.
Untuk menambahkan mata dan mulut gunakan object circle dan nurbs curve, setelah itu beri warna sesuai kreasi masing-masing.
Alasan saya membuat object boneka kayu ini karena saya terinspirasi dari film favorit saya sewaktu kecil yaitu pinokio, pinokio adalah tokoh boneka kayu hasil ciptaan dari tangan seorang pengrajin kayu, kemudian tiba-tiba boneka yang dibuatnya menjadi hidup dan mulai berbuat kenakalan layaknya anak kecil, karena sering berbohong maka pinokio diberi hukuman berupa hidungnya menjadi panjang ketika dia berkata bohong.

Jumat, 11 November 2011

Peranan desain pemodelan grafik dalam interkasi manusia dengan komputer part 2


Dalam pembahasan sebelumnya sudah dibahas mengenai bagaimana hubungan antara desain pemodelan grafik dengan interaksi manusia dengan komputer. Sekarang saya akan mencontohkan bagaimana sebenarnya desain dapat sangat penting dalam pemodelan perangkat komputer agar dapat mudah digunakan oleh manusia.

Contoh yang akan saya bahas kali ini adalah keyboard, keyboard yang memiliki layout terstandarisasi (QWERTY) walaupun tombol-tombol alfanumerik ditempatkan secara berbeda dan tidak urut namun masyarakat sosial sudah terlanjur berbasiskan pengetikan qwerty sehingga hal ini menyebabkan keengganan untuk berubah dengan jenis keyboard lainnya. Hal ini juga yang dipertimbangkan oleh para pendesain agar desain keyboard yang di desainnya memiliki standart qwerty walaupun memiliki merek/brand yang berbeda.
Keyboard selanjutnya adalah keyboard model dvorak, model dvorak lebih condong untuk pemakai tangan kanan(bukan kidal). Huruf-huruf yang sering dipakai ditempatkan pada jari-jari yang dominan. Peningkatan kecepatan pengetikan sampai 10-15 % dan mampu mengurangi kelelahan. Kombinasi umum dari karakter dapat berganti-ganti antara duan tangan.

Walaupun keyboard dvorak sudah didesain memiliki beberapa kelebihan namun tetap saja lagi-lagi faktor konsumen yang sudah terbiasa menggunakan keyboard qwerty menjadikan alasan para pendesain lebih sering membuat keyboard qwerty daripada keyboard dvorak.