Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Kamis, 23 Mei 2013

Cloud Computing dalam Bidang Pendidikan


Review Cloud Computing

Setelah pada postingan sebelumnya saya menjelaskan tentang apa itu cloud computing, disini saya akan menjelaskan kembali bagaimana cara kerja dari cloud computing dan penerapannya dalam bidang Pendidikan.

Cloud computing menurut pemahaman saya yaitu kumpulan atau jaringan dari komputer client-server namun tidak membutuhkan kabel dalam penerapannya atau biasa disebut dengan nirkabel untuk berhubungan dengan server. Servernya sendiri bisa terletak dimana saja, seperti contohnya saja facebook.com kita tidak tahu persis dimana letak server facebook.com, yang kita tahu kita bisa mengakses facebook.com melalui internet. Jadi kesimpulannya cloud computing itu merupakan jaringan komputer berbasis internet untuk mengakses server. Jadi tidak hanya satu device saja yang bisa mengakses file kita di server, kita bisa menggunakan device-device yang berbeda untuk mengakses file kita yang terletak di server.

Penerapan Cloud Computing Dalam bidang Pendidikan

Penerapan Cloud Computing dalam bidang pendidikan yaitu segala hal yang berhubungan dengan kegiatan belajar mengajar dengan cara pengaksesan file di server menggunakan internet.

Kegiatan belajar mengajar yaitu kegiatan memberikan informasi dari si pengajar kepada yang di ajar. Kegiatan ini otomatis membutuhkan tatap muka langsung, namun dengan adanya cloud computing, kini antara siswa dengan pengajar tidak membutuhkan lagi yang namanya tatap muka. Adalah google salah satu perusahaan yang memanfaatkan keadaan ini, google menciptakan teknologi yang bernama GAFE atau “ Google Apps For Education”. Salah satu produk dari GAFE adalah Google Video For Education.
Google Video memungkinkan kita untuk hosting dan sharing video di internal lemabaga pendidikan. Sehingga para tenaga pengajar hanya perlu merekam kegiatan mengajar dari rumah tanpa harus melakukan tatap muka secara langsung. Para siswa pun bisa mengaksesnya dimana saja saja, tidak hanya di rumah menggunakan PC, Google Video pun dapat di akses di berbagai device di luar rumah selama perangkat itu terhubung ke internet.

Pada intinya cloud computing itu memudahkan kegiatan yang dilakukan oleh manusia. Namun tetap dalam penerapannya harus tetap dilakukan secara bijaksana, jangan sampai disalahgunakan kedalam hal-hal negatif.

Selasa, 02 April 2013

Cloud Computing (Komputasi Awan)


Komputasi Awan terbagi kedalam 2 kata yaitu komputasi dan awan, komputasi seperti yang sudah di bahas di postingan sebelumnya yaitu cara untuk menyelesaikan masalah melalui komputer sedangkan awan disini ialah sebuah kiasan yang berarti internet. Jadi cloud computing atau komputasi awan adalah pemanfaatan teknologi komputer yang berbasis internet.

Komputasi awan merupakan teknologi berbasis internet karena segala sesuatunya langsung berhubungan secara internet sebagai contohnya yang terbaru adalah google docs, jika dulu untuk membuat dokumen kita harus menggunakan software word processing seperti Microsoft Office yang harganya lumayan mahal, kini kita dapat membuat dokumen dengan mudah dan gratis, yaitu dengan menggunakan Google Docs. Google Docs merupakan layanan cloud computing milik google yang berfungsi untuk membuat berbagai jenis dokumen. kita dapat menyimpan dokumen-dokumen kita pada server dan mengaksesnya dimana pun kita berada. 

Komputasi awan memiliki beberapa kelebihan diantaranya :

1. Meminimalisir biaya.

2. Memudahkan pekerjaan dengan menyimpan data di server dan bisa di akses dimana saja dan kapan saja.

3. Meminimalisir terjadinya kerusakan data akibat virus atau tangan-tangan jahil.
    Dan lain-lain

Selain memiliki kelebihan komputasi awan juga memiliki kekurangan yaitu, apabila jaringan internet terlalu sibuk membuat kita susah untuk mengakses data yang kita simpan di server.

Referensi :

Selasa, 20 November 2012

Membuat Brosur

Pada tugas softskill kali ini saya ditugaskan membuat sebuah brosur, setelah saya pikirkan akhirnya saya tentukan membuat brosur warnet bernama Coolnet seperti gambar di bawah ini.
Klik Pada Gambar Untuk Memperbesar

Seperti itulah kira-kira brosur hasil design saya sendiri, terima kasih..

Minggu, 14 Oktober 2012

E-Commerce


Perdagangan merupakan kegiatan yang manusia jalankan dalam kehidupan sehari-hari, dahulu berdagang mewajibkan pertemuan antara si penjual dan si pembeli dalam suatu tempat yang biasa di sebut pasar, seiring berkembangnya zaman kini berdagang bisa dilakukan dengan bantuan media elektronik. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa dengan menggunakan media elektronik.

Tentu saja di dalam E-commerce si penjual tidak harus mempromosikan barang dagangannya langsung bertemu dengan si pembeli, dengan bantuan internet si penjual mampu memasarkan produknya kepada si pembeli tanpa harus tatap muka.

Internet dipilih karena merupakan jaringan global terbesar yang ada di muka bumi, dan ini diharapkan oleh pedagang mampu mempromosikan produk dagangannya agar mampu dilihat sebanyak-banyaknya oleh para pemebeli(konsumen).

Para pedagang setelah mendapatkan persetujuan harga yang pas dari pembeli maka akan langsung meminta pembeli mentransferkan sejumlah uang ke dalam rekening pedagang dan barang pun langsung dikirimkan ke pembeli dengan menggunakan jasa pengiriman barang, dengan demikian tidak perlu lagi adanya tatap muka antara penjual dan pembeli.

Jumat, 14 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik salah satu mata kuliah soft skill saya di semester 5 ini, diliat dari namanya sih belajar buat desain-desain grafik gitu, padahal saya sama sekali ga ngerti sama yg namanya desain boro-boro disuruh bikin desain suruh edit foto aja ga bias,hehe… beruntung lah tugas soft skill kali ini ga disuruh buat desain jadi ya sedikit tenang lah.

Sebenernya Desain Pemodelan Grafik itu apa sih? Terdiri dari 3, kata pertama Desain, orang-orang mendesain sesuatu untuk menciptakan objek baru, tentunya dengan mempertimbangkan nilai estetika dan keindahan, tapi bukan hanya nilai keindahan desain pun harus menimbulkan sesuatu yg bermanfaat. Desain masih ada hubungannya dengan seni, jadi menurut saya desain itu sebuah karya seni yang selain membuat sesuatu yg indah juga harus bermanfaat.

Kata yg kedua yaitu Pemodelan, kata dasarnya adalah model atau suatu objek yang menjadi contoh untuk objek lain. Berarti pemodelan menurut saya yaitu peniruan secara langsung suatu tingkah laku hasil pengamatan terhadap seorang model/panutan.

Kata yang ketiga adalah grafik, grafik itu kalau ga salah merupakan suatu penyajian data secara ringkas biasanya menghubungkan antara variable bebas (x) dan variable tidak bebas (y).

Dari ketiga pengertian di atas maka bisa di tarik kesimpulan kalau desain pemodelan grafik merupakan suatu karya seni yang bermanfaat dengan meniru secara langsung tingkah laku hasil pengamatan dan disajikan dalam bentuk visualisasi.

Jumat, 04 Maret 2011

Web Science Chapter 1

Internet merupakan suatu jaringan terbesar yang menghubungkan komputer-komputer di dunia, saat ini internet sudah menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari. Melalui internet pula muncul istilah Web Science. Web Science merupakan suatu studi yang mengkaji tentang informasi dalam membangun web, atau lebih singkatnya web science adalah kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem Informasi. Diciptakan oleh Tim Benners-Lee, web science sangat berkaitan dengan penggunaan dan teknologi dari world wide web. Kelahiran web science sendiri terinspirasi dari pergerakan web 1.0 sampai web 3.0.

Rabu, 29 Desember 2010

Bandwidth, Baseband, Broadband & Narrowband

A. Bandwidth
     Bandwidth (disebut juga Data Transfer atau Site Traffic) adalah data yang keluar+masuk/upload+download ke account anda.
Contoh: Ketika anda menerima/mengirim email, asumsikan besarnya email yang diterima/dikirim adalah 4 KB, berarti secara teori, untuk bandwidth 1.000 MB (1.000.000 KB) anda bisa *kirim* 250.000 email atau berbagai variasi antara kirim/terima, misalnya 100.000 kirim, 150.000 terima. Ini hanya contoh untuk penjelasan bandwidth, pada kenyataannya, data yang keluar masuk ke account bisa datang dari pengunjung (yang mendownload halaman website ke PC-nya), atau anda upload gambar/file ke account dan sebagainya.

B. Baseband
   Baseband adalah sebuah metode penggunaan media komunikasi dimana frekuensi yang dilewatkan pada carrier hanya satu buah untuk mentransmisikan data.

C. Broadband
   Broadband juga sering dipanggil dengan internet kecepatan-tinggi, karena biasanya memiliki kecepatan aliran data yang tinggi. Biasanya, hubungan ke pelanggan dengan kecepatan 256 kbit/d (0,256Mbit/d) atau lebih dianggap sebagai internet Broadband. Definisi FCC dari broadband sekitar 200 kbit/d dalam satu arah, dan jalur lebar canggih paling tidak 200 kbit/d dalam dua arah. OECD mendefinisikan jalur lebar sebagai 256 kbit/d dalam paling tidak satu arah dan kecepatan ini yang paling diterima di seluruh dunia.


D. Narrowband
   merupakan pita dengan saluran sempit. Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.

Kamis, 21 Oktober 2010

Dampak Negatif dan Positif New Media

Pengaruh New Media di masyarakat sangat besar, terutama dalam penggunaan teknologi internet. Banyak macam dari new media yang kadang membuat pengaruh negatif, namun tidak dapat disangkal kalau new media pun memberikan banyak kontribusi yang positif bagi masyarakat.

Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi,kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa sharing informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.

Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya, yang paling menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat dipungkiri lagi situs jejaring social sudah memberikan banyak manfaat bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama, memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.

Kita sendiri sadar bahwa situs jejaring ini tidak hanya kalangan dewasa saja yang sudah mahir menggunakannya namun anak-anak pun sudah sangat mahir menggunakannya, lalu apa dampaknya bagi anak-anak dibawah umur yang tidak mengerti untuk apa situs jejaring di buat? Sudah banyak kasus anak menjadi malas belajar karena asik bermain di situs jejaring, akhirnya sebagai orang tua yang kewalahan untuk memberi anaknya uang demi pergi ke warnet.

Tidak hanya anak-anak yang menjadi korban dampak situs jejaring, namun kaum remaja pun sudah banyak yang menjadi korban, seperti kasus penculikan anak gadis oleh lelaki yang baru saja dikenal dari situs jejaring tersebut. Harusnya hal-hal seperti ini bisa menjadi pelajaran bagi orang tua bahwa situs jejaring itu digunakan hanya untuk kalangan dewasa yang sudah mengerti akan kehidupan yang sesungguhnya.

Selasa, 05 Oktober 2010

New Media (Media Baru)

Kemajuan teknologi abad ini memang telah banyak membuat perubahan dalam kehidupan masyarakat, dengan ditemukanya berbagai alat komunikasi yang lebih modern maka muncul istilah NEW MEDIA, tapi apa sebenarnya new media itu?