Jumat, 06 Januari 2012

Kesimpulan & Rangkuman Tugas

Desain pemodelan grafik merupakan suatu karya seni yang bermanfaat dengan meniru secara langsung tingkah laku hasil pengamatan dan disajikan dalam bentuk visualisasi.


Dalam desain tentu terdapat sebuah sketsa atau gambar, gambar itu sendiri terbagi menjadi dua bagian yaitu Vector dan Bitmap. Vektor terdiri dari serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan melalui garis dan bagian-bagian lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Sedangkan Bitmap lebih mengandalkan jumlah pixel dalam suatu satuan tertentu, semakin rapat pixel maka gambar akan semakin terlihat baik sebaliknya jika gambar di perbesar maka pixel akan menyebar dan membuat gambar terlihat pecah.


Dalam desain pemodelan grafik budaya selalu menjadi faktor utama dalam penentuan model dari sebuah desain. Hal ini membuat setiap desain memiliki keunikan unsur budaya masing-masing, seperti contohnya adalah desain pakaian di Negara Indonesia berbeda dengan Negara-negara di daratan eropa, hal ini karena budaya di masing-masing Negara berbeda.


Desain pemodelan grafik juga mempunyai peranan penting dalam interaksi manusia dengan computer, karena antara interaksi manusia dengan computer perlu adanya sebuah desain yang merencanakan dan merancang bagaimana sebaiknya interaksi manusia dengan computer dapat terjalin dengan baik. Oleh karena itu perlu dipertimbangkan bagaimana sebaiknya desain terbaik untuk interaksi antara manusia dengan komputer.


Salah satu software untuk mendesain adalah blender, blender merupakan software untuk membuat gambar atau grafik berbentuk 3D yang sangat handal dan mudah untuk di pelajari, dengan berbasis bahasa pemrograman python.


Selain blender juga terdapat Etoys, Etoys adalah salah satu pemrograman open source yang berguna untuk memberikan perintah pada sebuah object untuk bergerak. Tampilannya sangat user friendly dan scriptnya pun sangat mudah untuk dipelajari.